Di handap ieu aya sababaraha program TI-83/84/85 anu anjeun tiasa lebetkeun kana kalkulator anjeun pikeun Bagéan Matematika ACT. Sapertos seueur anjeun, kuring nganggo kalkulator grafik TI-84 Plus Silver Edition, janten petunjuk kuring disaluyukeun pikeun kalkulator éta, tapi éta ogé kedah dianggo pikeun séri TI-83/85 ogé. Inget yen TI-89 teu diwenangkeun dina Act, kusabab na CAS (sistem aljabar komputer) fungsionalitas! Ieu sampurna OK ngagunakeun program dina TI-83/84/85 anjeun, kumaha oge, sabab kalkulator ieu kakurangan kamampuhan CAS *. Kawijakan Kalkulator ACT*(EDIT 4/6/17): Aya aturan anu teu dipikanyaho dikubur dina bagian FAQ sareng Pitulung dina situs wéb ACT yén programna «teu kedah gaduh langkung ti 25 baris téks logis» sareng «henteu kedah. nelepon kana program anu sanés. » Kusabab kanyataan yén sababaraha juru uji sareng proktor sadar kana aturan ieu, teu jelas naha larangan ieu bakal dikuatkeun sacara ketat. Ieu téks pastina: «Q10: Naha aya aturan anu ngamungkinkeun program anu aya hubunganana sareng matematika kedah nuturkeun? A: Program kedah ditulis dina basa kalkulator. Program anu ditulis dina basa anu béda, disusun, sareng dimuat kana kalkulator henteu diidinan. Ku cara kieu, program tiasa ditaliti dina kalkulator sareng nganggo fungsi kalkulator. Program henteu kedah panjang. watesna nyaéta 25 garis logis kode. Program teu bisa nelepon program sejen. Téhnik sapertos compressing kode kana pernyataan data teu diwenangkeun salaku cara meunang sabudeureun wates ieu. Program diidinan ngarobih nilai variabel sistem supados hasilna, contona, tiasa digambar dina antarmuka grafik kalkulator normal. Hanjakalna, sanaos aya pilihan nganggo kabel TI Connect (pikeun séri TI-83) / kabel USB mikro (pikeun séri TI-84 sareng saluhureuna) sareng ngaunduh parangkat lunak TI Connect, parangkat lunak ieu buggy / sesah dianggo. pikeun sababaraha, sarta teu dianggo dina loba sistem operasi. Upami anjeun tiasa ngajantenkeun parangkat lunak, teras anjeun tiasa ngaunduh rumus tambahan pikeun parangkat lunak ieu di dieu. Upami anjeun hoyong nyobian éta, teras parios pidéo instruksional ieu ku Brooke Hanson ti SuperTutor TV, anu ngajelaskeun unggal léngkah prosésna. Ngarasa Luncat pikeun nyobaan software ieu upami anjeun resep, tapi di dieu, kuring bakal ngajarkeun anjeun cara ngasupkeun sababaraha program ieu ku cara baheula: ku leungeun. Upami anjeun gaduh réréncangan anu parantos ngaprogram rumus ieu kana kalkulator na, anjeun ogé tiasa nganggo Kabel Patalina (TI-83) atanapi Mini USB ka Kabel Mini USB (TI-84 sareng saluhureuna) pikeun mindahkeun program langsung ti kalkulator sobat anjeun ka anjeun. Dina pamanggih kuring, konci téh kualitas leuwih kuantitas. Gampang ngan saukur ngaunduh unggal program anu anjeun tiasa mendakan, tapi ngabantosan milarian sababaraha program anu mangpaat sareng lengket kana éta. Sagala saran pikeun program tambahan, mangga hayu atuh nyaho di [email protected] Mun mungkin, mangga lebetkeun kode sumber program (s)! CARA Asupkeun rumus kana kalkulator Anjeun Bayangkeun tombol kalkulator Texas Instruments anjeun salaku runtuyan baris (sakuliah) jeung kolom (luhur jeung ka handap). Ieu bakal nulungan kuring nunjuk anjeun ka arah tombol katuhu. Tombol program «PRGM» nyaéta baris 3, kolom 2: pencét tombol éta heula. Teras, pilih “Jieun Anyar” sareng pasihan nami program anjeun nganggo konci “Alfa” héjo-baris 2, kolom 1 sareng hurup héjo anu ditulis di luhur konci. Konci —> nyaéta konci “STO->” (baris 8, kolom 1) langsung di luhur konci “ON”.
Tombol =, <= sareng >= tiasa dipendakan dina Menu “Test” anu tiasa diaksés ku konci “2nd” (baris 1, kolom 1).
“Ajakan” tiasa dipendakan dina menu “PRGM” (PRGM / I / O)
“Disp” ogé tiasa dipendakan dina menu “PRGM” (PRGM / I / O)
“Sqrt” nujul kana tombol akar kuadrat (2nd. konci / baris 5, kolom 1) 1) Rumus Kuadrat Solver Prompt A
Prompt B
Prompt C
(-B+sqrt(B^2-4AC))/(2A)—>X
(-B—sqrt(B^2-4AC))/(2A)—> Y
Disp X
Disp Y Tip Pro : pikeun ngalebetkeun hasil imajinér (nonreal), pilih «Mode» sareng robih «Real» ka «a+bi». 2) Rumus Jarak Prompt A (x 1 )
Prompt B (y 1 )
Prompt C (x 2 )
Prompt D (y 2 )
Sqrt((AC)^2+(BD)^2)—> E
Disp «Jarak =»
Disp E
Stop 3) Wewengkon Triangle Ngagunakeun 3 Sisi Disp «Sisi A»
Input A
Disp «Sisi B»
Input B
Disp «Sisi C»
Input C
A+B+C—>X
X/2—>D
Sqrt((D)(DA)(DB)(DC)) —> E
Disp «Area=?
Disp E
eureun 4) Rumus titik tengah Prompt A (x 1 )
Prompt B (y 1 )
Prompt C (x 2 )
Prompt D (y 2 )
(A+C)/2—> E
(B+D)/2—> F
Disp «X Midpoint=»
Disp E
Disp «Y Midpoint =»
Disp F
Stop 5) Jumlah X Integer Padeukeut Disp «Sum of»
Input S
.5S(S+1)—>A
Disp «Sum of 1 to S=»
Disp A
Stop 6) Jilid sareng Wewengkon Permukaan Sphere Disp «Radius=»
Input R
(4/3)PiR^3—>Z
4PiR^4—> Y
Disp «Volume=»
Disp Z
Disp «Area Permukaan=»
Disp Y
Stop 7) Volume sarta aréa permukaan Cone a Disp «Radius=»
Input R
Disp «Jangkungna=»
Input H
Disp «Slant=»
Input S
(1/3)PiR^2H—>V
PiR^2+PiRS—> W
Disp «Volume=»
Disp V
Disp «Surface Wewengkon = »
Disp W
Stop 8) Ngarobih Antara Fahrenheit sareng Celsius Menu ClrHome
(«FROM»,»FAHRENHEIT»,1,»CELSIUS»,2,»KELVIN»,3)
Lbl 1
Prompt F
5(F-32)/9→C
C+273.15→K
Goto 4
Lbl 2
Prompt C
C+273.15→K
9C/5+32→F
Goto 4
Lbl 3
Ajakan K
K-273.15→C
9C/5+32→F
Lbl 4
ClrHome
Disp F,C,K
Output(1,1,»F°»)
Kaluaran(2,1,»C°»)
Kaluaran(3,1,»K»)
Eureun 9) Simpangan Baku Ieu sanés program anu saleresna, tapi tiasa dianggo ogé. Dina séri TI-83/84/85, anjeun tiasa ngitung simpangan baku nganggo 2nd/LIST/Math Menu, pastikeun pikeun nambahkeun braces sabudeureun angka anjeun sarta koma pikeun misahkeun aranjeunna, kawas kieu: stdDev ( {1,2,3 ,4,5} = 1,58 10) Pangjejer Babasan Radikal :ClrHome
:Disp «NGEDAHkeun akar ka-x tina N» (MATH5)
: Ajakan X,N
:Pikeun(F,iPart(Xx\/N+.1),2,-1)
: Lamun fPart(N/F^X
:Tungtung
: Kaluaran(5,1,F
:2+iPart(log(F->K
:Kaluaran(5,K,»*
:Kaluaran(5,K+1,X
:K+iPart(log(X->K
: Kaluaran(5,K+2,»x\/
:Kaluaran(5,K+4,N/F^X atawa Lbl 3
prgm CLEAR
Disp “INPUT THE NUMBER”
Dis “UNDER THE”
Input “RADICAL: “,X
iPart(Sqrt (X) + 1 —> A
Lbl 1
If fPart(X/A^2)=0
Teras
Goto 2
Other
(A-1) —> A
Goto 1
Lbl 2
prgmCLEAR
Text (1,1,A, “Sqrt(“,X/A^2,”)”) Menu
Reureuh
(“MILIH LAIN”,”YES”,3, “NO”, 4)
Lbl 4
Eureun Gaduh senang jeung alus tuah! – Brian Balik deui ka Blog Home
Bubuka: Kumaha Jieun Program dina Kalkulator Graphing
(Dimaksudkeun Husus pikeun Pamaké TI-83 atanapi TI-84 Plus ) Naha anjeun kantos ngaharepkeun yén anjeun tiasa gaduh program dina kalkulator anjeun pikeun ngadamel rumus anu panjang pikeun anjeun? Kalayan tutorial ieu anjeun bakal tiasa ngaprogram rumus kana kalkulator anjeun kalayan gampang. Ieu kanggo saha waé anu hoyong cara buktina kasalahan manusa anu langkung gampang pikeun nyandak jawaban kana sababaraha rumus. Ieu hususna gunana pikeun maranéhanana diantara urang anu insinyur sarta teu hayang ngalakukeun itungan ku leungeun. Anjeun tiasa ngaprogram rumus naon waé anu nganggo input kana kalkulator anjeun nganggo prosés ieu. Anjeun tiasa ngaprogram rumus sapertos rumus pikeun Bilangan Reynold, Rumus Kuadrat, Persamaan Antoine, volume bola, Teorema Pythagoras; kemungkinan anu sajajalan. Pikeun tujuan démo kuring bakal ngagunakeun coding pikeun rumus kuadrat. ** Di handapeun paréntah kuring gaduh bagian «Upami anjeun ngaco pisan” anu kedah diperhatoskeun di dieu upami anjeun mendakan diri anjeun dina jurang anu poék sareng program anjeun sareng henteu terang dimana deui.** Anu Anjeun Peryogikeun -A TI-83 atanapi TI-84 plus kalkulator (instruksi ieu tiasa dianggo pikeun kalkulator séjén ogé) -A salinan rumus husus Anjeun -A jawaban diitung saméméhna pikeun rumus anjeun ku kituna anjeun bisa nguji kaluar program anjeun pikeun nempo naha éta jalan leres
Léngkah 1: Biasakeun Diri Sareng Konci Spésifik
Kuring geus outlined sababaraha kenop nu bakal Anjeun pake salila prosés ieu. Kuring ngan ukur nyorot anu kuring karasa paling sering dianggo dina tutorial ieu anu langkung hese dipendakan. Kuring pikir éta aman pikeun nganggap yén sabagéan ageung ahli kalkulator sareng terang dimana milarian konci sapertos ” ENTER ” sareng ” CLEAR “.
Lengkah 2: Pasihan Ngaran Program Anyar Anjeun
Pencét tombol PRGM (program). Ngagunakeun kenop panah katuhu, gulung ka tab nu nyebutkeun ” NEW “. Pencét ENTER . Lebetkeun nami program anu anjeun pikahoyong (Kusabab kalkulator otomatis ngonci konci dina alfa anjeun henteu kedah nyorong ALPHA unggal waktos anjeun hoyong nambihan karakter sanés tapi anjeun kedah engké). Kuring nyieun ngaran program kuring inisial kuring: SEK
Lengkah 3: Panggihan Menu I/O
Pencét ENTER saatos anjeun réngsé ngasupkeun nami rumus anjeun. Pencét PRGM . Nganggo kenop panah katuhu gulung ka I/O .
Lengkah 4: Ketik dina Variabel pikeun Formula Anjeun
Pilih ajakan ku mencét 2 dina sapuluh pad konci anjeun. Ketik variabel anu anjeun badé kalebet dina rumus anjeun. Anjeun kedah pencét ALPHA unggal waktos pikeun unggal karakter énggal. Pisahkeun variabel ku koma (tombol katuhu luhureun 7) jeung sanggeus rengse pencét ENTER .
Lengkah 5: Ketik dina Formula Saleresna Anjeun
Ayeuna waktuna pikeun ngetik rumus anjeun. Émut kalebet variabel anjeun ku mencét alfa sateuacanna. Lamun mess up, ulah salempang ngan gulung ngaliwatan hurup terus pencét DEL (ngahapus nu 2 tombol katuhu tina tombol 2nd). Sakali anjeun rengse ngetikkeun rumus, pencét STO-> (1 tombol luhureun tombol ON). Ieu bakal ngidinan Anjeun pikeun ngeset rumus anjeun sarua jeung nilai saperti X. Sanggeus éta pencét ENTER . Upami anjeun gaduh langkung ti hiji garis inpormasi pikeun rumus anjeun, kantun pencét ENTER , anu bakal ngamimitian baris kode salajengna anu dimimitian ku titik dua (:). Anjeun tiasa nyimpen nilai kadua salaku variabel séjén kayaning Y sakumaha katingal di handap pikeun rumus kuadrat.
Lengkah 6: Milarian Disp Dina Menu I / O
Pencét PRGM , gulung ka I/O tur pilih Disp (tampilan) ku mencét 3 dina 10 pad kenop. Disp nyaéta kumaha anjeun hoyong jawaban anjeun dipintonkeun.
Lengkah 7: Nyaritakeun Kalkulator Anjeun Naon Kaluaran Anjeun
Upami anjeun ngan ukur gaduh hiji kaluaran anjeun tiasa nyerat variabel naon waé anu anjeun pasihan rumus anjeun langsung saatos Disp . Upami anjeun gaduh 2 kaluaran pencét ALPHA teras (+) pikeun input cutatan. Pencét ALPHA teras nol dina sapuluh pad konci pikeun spasi. Ngalakukeun ieu 12 kali. Kursor anjeun kedah mendarat di handapeun ” s ” dina Disp dina garis di luhur.
Lengkah 8: Nyaritakeun Kalkulator Anjeun Kumaha Anjeun Hayang Fungsi Anjeun Ditampilkeun
Pencét ALPHA teras X atanapi variabel naon waé anu anjeun hoyongkeun fungsina.
Lengkah 9: Panggihan Tanda Sarua
Ketik tanda sarua ku mencét tombol 2nd lajeng tombol MATH (2 tombol handap tombol 2nd. Pilih 1 nu = . Saatos tanda anu sami, ketik “,X,Y (pikeun anu gaduh 2 kaluaran dina rumusna)
Lengkah 10: Uji Program Anjeun Out
Ayeuna anjeun parantos réngsé pamrograman, tapi ULAH NYOrong CLEAR . Nyorong 2nd MODE pikeun kaluar tina layar anjeun dina. Pikeun ngagunakeun program push PRGM tur pilih program nu Anjeun hoyong pake. Pencét ENTER saatos anjeun ningali nami program anjeun sareng paréntah bakal nuturkeun naon anu anjeun hoyong input nilai anjeun. Pencét ENTER saatos unggal input sareng saatos input ahir anjeun pencét ENTER sareng jawaban anjeun kedah ditampilkeun di sisi katuhu layar. Ieu mangrupikeun waktos pikeun mastikeun yén nilai itungan anjeun konklusif sareng nilai anu anjeun kantos diala ku cara anu sanés. Upami anjeun nuturkeun conto persamaan kuadrat kuring, hasil tungtung anjeun kedah siga anu aya dina layar di luhur.
Lengkah 11: Upami Anjeun Ngaco pisan…
Upami anjeun ngaco anjeun tiasa pencét PRGM , gulung ka EDIT sareng ngalereskeun kasalahan anjeun. Upami anjeun ngaco parah pisan yén anjeun badé ngahapus program anjeun dorong MEM 2nd (+) Pilih Mem Mgmt/Del… ku mencét 2 Pilih Prgm… ku cara ngagulung ka handap atawa mencét 7 . Gulung ka handap ka program nu Anjeun hoyong pupus terus pencét DEL . Anjeun bakal dipenta ku pesen naroskeun “Naha anjeun Yakin?” sareng upami anjeun yakin pilih YES ku cara ngagulung sareng mencét ENTER atanapi mencét 2 . Pencét 2nd MODE sareng anjeun bakal kaluar tina layar éta.
Hambalan 12: Tips sarta Sumberdaya lianna
Émut upami anjeun napigasi ka layar anu anjeun pikahoyong ku anjeun biasana tiasa uih deui ku mencét CLEAR. Pencét kenop DEL iraha waé anjeun badé ngahapus hiji karakter. Upami anjeun pencét CLEAR , éta bakal ngahapus sadayana garis. Lamun manggihan diri sagemblengna leungit sok inget pencét 2nd MODE nu dasarna “kaluar” pikeun kalkulator. Nu bakal mawa anjeun deui ka layar utama dimana itungan rengse. SUMBER LAIN http://www.ticalc.org/programming/columns/83plus-bas/cherny/
http://www.wikihow.com/Create-Programs-on-a-Ti-83-Graphing-Calculator
https://www. .instructables.com/id/TI-83-or-84-into-to-program-creating/step2/begin-the-program/ 1 Jalma Ngadamel Proyék Ieu!
Rekomendasi
Equation Solver dina kalkulator TI-84 Plus anjeun mangrupikeun alat anu saé pikeun ngarengsekeun persamaan hiji-variabel. Solver ogé tiasa ngarengsekeun persamaan pikeun hiji variabel tinangtu nilai-nilai variabel anu sanés. Émut yén Solver ngan ukur tiasa ngahasilkeun solusi angka nyata. Saatos Anjeun gaduh pangalaman ngagunakeun Solver, Anjeun bisa ningali deui daptar ieu, lamun perlu, pikeun refresh memori Anjeun dina pamakéan na.
- Lebetkeun persamaan anyar dina Equation Solver.
- Lebetkeun tatarucingan pikeun solusi.
- Pencét [ALPHA][ENTER] pikeun ngajawab persamaan.
Lengkah 1: Lebetkeun atanapi édit persamaan anu badé direngsekeun
Pikeun latihan ieu, anjeun badé nganggo Equation Solver pikeun ngajawab persamaan, 2(3 – X) = 4X – 7. Pikeun ngasupkeun persamaan dina Solver, tuturkeun léngkah-léngkah ieu:
- Aksés Solver tina ménu Matematika ku mencét
Nalika Solver muncul, éta kedah katingalina sami sareng layar munggaran.Solver dina TI-84 Plus jalanna rada béda. Atur persamaan aslina sarua jeung nol jeung asupkeun persamaan hasilna kana Solver.
- Lebetkeun sisi kénca persamaan anu badé direngsekeun dina E1. Upami persamaan E1 parantos ngandung persamaan, pencét C sateuacan ngalebetkeun sisi kénca persamaan anu badé direngsekeun. Tempo layar kadua.
- Pencét kenop panah ka handap sareng lebetkeun sisi katuhu persamaan anu badé direngsekeun dina E2. Upami persamaan E2 parantos ngandung persamaan, pencét [CLEAR] sateuacan asup ka sisi katuhu persamaan anu badé direngsekeun.
- Pencét [GRAPH] pikeun ngaktipkeun ajakan OK dina layar. Perhatikeun yén ajakan OK dina layar teu nembongan nepi ka anjeun ngasupkeun ekspresi dina E1 jeung E2 . Tempo layar katilu. Anjeun oge bisa make fungsi nu tos Anjeun lebetkeun dina Y= redaktur dina harti persamaan Anjeun. Pikeun nyelapkeun fungsi sapertos kana E1 atanapi E2 , pencét [ALPHA][TRACE] pikeun ngakses menu Y-variabel teras pencét jumlah variabel Y anu anjeun hoyong lebetkeun.
Lengkah 2: Nebak solusi
Nebak dina solusi. Sagala nilai dina interval ditetepkeun ku variabel kabeungkeut bakal ngalakukeun. Nebak perlu sabab kalkulator anjeun ngajawab masalah ngaliwatan hiji prosés iterative. Variabel kabeungkeut di bagean handap layar (tingali layar kahiji) nyaeta dimana anjeun ngasupkeun wates interval nu ngandung solusi nu ditéang. Setélan standar pikeun interval ieu nyaéta [ – 10 99 , 10 99 ], sakumaha anu dituduhkeun ku bound = { – 1E99, 1E99}. 1E99 nyaéta (1*10 99 ) dina notasi ilmiah. Éta jumlah badag! Lamun tatarucingan anjeun deukeut jeung solusi, kalkulator gancang solves persamaan; lamun henteu, éta bisa nyandak kalkulator bari pikeun ngajawab persamaan. Upami persamaan anjeun gaduh langkung ti hiji solusi, kalkulator bakal mendakan anu paling caket sareng perkiraan anjeun.
Lengkah 3: Ngabéréskeun persamaan
Pikeun ngajawab persamaan, tuturkeun léngkah ieu:
- Pikeun nempatkeun kursor di mana waé dina garis anu ngandung variabel anu anjeun mecahkeun, paké kenop di handap ieu:
Teundeun kursor anjeun dina variabel anu anjeun hoyong duga.
- Pencét [ALPHA][ENTER] pikeun ngajawab persamaan.Layar kadua nembongkeun prosedur ieu; indikator kuadrat ditémbongkeun gigireun X nunjukkeun yén X nyaéta variabel ngan direngsekeun for.You bisa ngakses solusi diitung dina layar Utama. Pencét [2nd][MODE] pikeun kaluar tina aplikasi. Teras, ketik variabel anu anjeun parantos direngsekeun, dina hal ieu, X. Pikeun ningali jawaban anjeun dina bentuk desimal, pencét kenop di handap ieu dituturkeun ku [ENTER]:
Pencét [MATH][ENTER][ENTER] pikeun ngarobah jawaban anjeun jadi fraksi. Tempo layar katilu. E1 – E2 nilai nu nembongan di handap dina layar kadua ngaevaluasi dua sisi persamaan (ngagunakeun nilai ditugaskeun ka variabel) sarta nembongkeun bédana – nyaeta, akurasi solusi ieu. Nilai E1 – E2 nol nunjukkeun solusi anu pasti.
Upami anjeun nampi pesen kasalahan ERR: NO SIGN CHNG nalika anjeun nyobian ngabéréskeun persamaan nganggo Equation Solver, maka persamaan henteu gaduh solusi nyata dina interval anu ditetepkeun ku variabel terikat .
Ngeunaan Artikel ieu
Ngeunaan panulis buku:
Jeff McCalla nyaéta guru matematika di St. Mary’s Episcopal School di Memphis, TN. Anjeunna ngadegkeun grup TI-Nspire SuperUser, sareng nampi Penghargaan Présidén pikeun Kaunggulan dina Pangajaran Élmu & Matematika. CC Edwards mangrupikeun pendidik anu parantos masihan seueur bengkel ngeunaan ngagunakeun kalkulator TI.
Artikel ieu tiasa dipendakan dina kategori:
- Kalkulator grafik,
- Kumaha carana ngadamel werewolf di Sims 2
- Kumaha rencana kawinan leutik
- Kumaha ngagali liang pos
- Kumaha ngabersihan korsi upholstered
- Kumaha sabaraha sinar panonpoé anu anjeun peryogikeun