Fandom anime pinuh ku tradisi sareng prakték anu aneh sareng warni. Sapertos subkultur, éta tiasa sesah pikeun pendatang pikeun ngartos naon anu lumangsung. Salah sahiji fenomena anu aya hubunganana sareng anime aneh nyaéta AMV, atanapi “video musik anime”. Naon sih AMV, anjeun nyarios? Abdi bungah anjeun nanya.
Ieu Henteu MTV
Konsep hiji AMV nyaeta maot basajan. Dasarna mangrupikeun kumpulan éditan klip pidéo anu disetel ka lagu audio. Biasana laguna nyaéta lagu, tapi aya ogé pidéo anu didamel pikeun éfék komedi anu nganggo trailer atanapi redub lucu. Naha ieu kedah disimpen dina “AMV”? Kuring nyangka henteu, tapi seueur jalma anu ngahijikeun aranjeunna, janten ieu mangrupikeun hal anu anjeun pikahoyong upami anjeun Google pikeun AMV. AMV parantos aya sakitar 36 taun dugi ka 2018. Éta numutkeun Wikipedia, anu nyatakeun yén pidéo musik anime anu munggaran dirékam dilakukeun ku saurang lalaki anu nganggo dua VCR, cuplikan ti Star Blazers sareng “All You Need is Love” ku The Beatles . Luar fandom anime aya prakték sarupa katelah “vidding”, nu hal anu sarua dina praktekna tapi kalawan média non-anime. Dua istilah ieu masih jelas misah, saprak dua prakték kipas dimekarkeun dina isolasi hiji sarua séjén.
Kumaha Dupi AMVs Dijieun?
Kusabab ngadamel AMV mangrupikeun prosés kréatif, jalma anu béda-béda gaduh cara anu béda pikeun ngadeukeutan ciptaanna. Nanging, anjeun peryogi tilu hal pikeun ngadamel AMV.
- Hal kahiji anjeun peryogi nyaéta footage . Pabrikan AMV mimiti kedah nganggo kasét VHS, sabab ngedit pidéo bumi henteu acan leres-leres. Ieu hartina taping tina TV lajeng painstakingly motong babarengan naon hayang bari dubbing audio onto tape.The kebangkitan video digital dina komputer geus sagemblengna robah popularitas AMVs. Aksés ka footage atah, hatur nuhun kana rippers online tur tangtu DVD jeung Blu Ray disc, ayeuna ngandung harti yén anjeun boga aksés ka klip bersih nu moal degradasi tur mibanda kualitas garing sarua salawasna. Upami anjeun leres-leres hoyong nganggo sumber VHS (sapertos tina acara kuno anu henteu kantos didigitalkeun) éta ogé lumayan murah pikeun kéngingkeun alat néwak USB.
- Hal kadua anu anjeun peryogikeun nyaéta parangkat lunak ngedit pidéo dina komputer anjeun. Henteu kedah janten barang profésional. Éditor anu saé tiasa ngadamel hal anu luar biasa kalayan alat anu paling sederhana, sedengkeun jalma anu teu berbakat moal ngajantenkeun naon-naon bahkan ku parangkat lunak anu paling mahal.
- Hal katilu anu anjeun peryogikeun nyaéta musik . Anu ngajadikeun sabagéan ageung pidéo musik anime émut nyaéta kumaha panyipta parantos cocog sareng lagu khusus kana anime anu dimaksud. Contona, hiji populér Ah My Dewi! AMV masangkeun OVA jeung lagu “Surga téh Tempat di Bumi”. Pribadi, kuring resep anu ngagunakeun Megaherz’s Gott Sein.
Jenis Video Musik Anime
Nalika sadaya AMV motong visual anime tina audio, aya pendekatan anu béda pikeun ieu. Bentuk pangbasajanna ngan saukur motong pamandangan pikeun ngaliwat musik. Aya ogé transisi basajan sapertos luntur atanapi leyur. Seueur AMV diédit ku cara anu tindakan dina layar cocog sareng ketukan, bagian tina lagu, atanapi lirik khusus. Éditor malah tiasa manteng atanapi ngompres gambar supados pas. épék canggih ogé jadi leuwih umum. Éditor tiasa ngahapus latar tukang sareng ngagentosna, ngarobih animasi nyalira, ngarobih visual, sareng seueur deui. Sababaraha tiasa ngalakukeun ieu sacara lancar sahingga anjeun panginten acara éta leres-leres ngandung parobahanana. Janten langkung rumit sanés hartosna video musik anime anu dipasihkeun langkung saé tibatan ongkos anu langkung sederhana. Mémang, seueur AMV anu pangsaéna nganggo potongan saderhana anu sacara ahli ninun ngahijikeun hal anu éndah atanapi saé tina dua média anu teu aya hubunganana.
Naha Jalma Ngadamel Pidéo Musik Anime?
Nya, alesan anu jelas nyaéta AMV anu pikaresepeun pikeun didamel sareng keren pikeun ditonton. Jelas aya panongton pikeun aranjeunna ayeuna sareng naon deui anu anjeun peryogikeun pikeun menerkeunana? Kalayan kecap sanésna, seueur jalma anu ngadamel pidéo musik anime ayeuna ngalakukeunana kusabab aranjeunna resep ningali éta. Éta henteu nyarioskeun ka urang naha AMV aya, sanaos. Teu aya anu kantos terang kana jawaban anu pasti, tapi kuring nyangka kuring tiasa ngarumuskeun sababaraha téori anu lumrah. Jigana AMVs meureun salah sahiji conto pangheubeulna ngeunaan budaya remix modern. Kiwari, sanggeus revolusi Web 2.0, remixing mangrupa hal anu ampir dulur nyokot bagian dina. Jalma nyieun memes, dub voices maranéhanana ngaliwatan klip, nyieun GIFS, sarta sagala prakték internét lianna nu ayeuna lumrah. Pidéo musik anime leres-leres éta, tapi éta sateuacanna wéb-sadunya sorangan sareng pastina sateuacanna eusi buatan pangguna Web 2.0. Éta ogé bentuk ekspresi diri anu gampang diaksés. Seueur AMV nangtung salaku éksprési tina maksud artistik ku nyalira, nyandak kahirupan anyar saluareun komponén tina mana aranjeunna didamel. Éta ogé cara anu saé pikeun jalma pikeun ngembangkeun kaahlian ngédit pidéo, sabab proyék AMV ngajarkeun anjeun unsur téknis sareng artistik ngédit. Dinten ieu, kalayan kebangkitan YouTube sareng kamungkinan janten béntang online, kuring nyangka aya ogé motivasi pikeun nyetir jalma. Henteu paduli naha jalma-jalma ngadamel AMV, kuring pasti tiasa nyarioskeun ka anjeun naha urang ngahargaan pisan kana waktos éta. Tanpa pita lebar, AMV mangrupikeun cara anu saé pikeun nilik anime. Video musik anime henteu ngan ngenalkeun kuring kana anime anu kuring henteu kantos ningali, éta ogé ngenalkeun kuring kana MUSIK anu parantos janten bagian tina daptar puter top kuring. Nyobian ngadamel AMV kuring sorangan (anu hanjakalna sateuacan YouTube sareng ayeuna leungit) ogé ngajarkeun kuring ngeunaan sadayana anu kuring terang ngeunaan ngedit pidéo. Abdi masih émut ngaunduh AMV pertama kalina nganggo modem dial-up. Butuh waktu sapeuting pikeun meunangkeun file 64MB kana hard drive kuring. kali alus.
Isu Hak Cipta
Kusabab AMV ngagunakeun sababaraha sumber bahan hak ciptana, sok aya patarosan ngeunaan legalitasna. Seueur ieu bakal gumantung kana dimana anjeun cicing di dunya, tapi sacara umum nyiptakeun sareng publikasina kedah ditangtayungan ku undang-undang pamakean anu adil. Dasarna hukum sapertos ngajagaan panggunaan deui bahan hak ciptana tanpa idin salami éta pikeun diajar, kritik, atanapi éksprési artistik; kalawan proviso yén éta ogé kudu non-komersial. Ieu ngandung harti yén nempatkeun AMV anjeun dina YouTube sakapeung tiasa nyababkeun saringan hak cipta nangkep éta, anu peryogi résolusi ngaliwatan sistem sengketa na. Éta ogé ngandung harti yén anjeun moal tiasa monetisasi AMV anjeun, tapi upami anjeun hoyong sababaraha dukungan kauangan salaku panyipta AMV anu serius, anjeun tiasa teras-terasan kana situs sapertos Patreon.
Nyebarkeun Cinta
Naon ngajadikeun AMV alus ampir sagemblengna subjektif. Aya seueur pidéo musik anime anu gaduh tingkat kualitas produksi anu luhur tapi pikaboseneun sareng teu nyawaan. Teras aya anu jelas yén panyipta mangrupikeun amatir, tapi panon kreatifna ngagaduhan anu khusus pikeun éta. Kabeneran jujur éta 99% AMV leres-leres henteu saé, tapi seueur ogé permata. Ieu sababaraha conto AMV karesep KURING. Jelas rasa anjeun bakal béda, tapi anjeun kudu ngamimitian wae.
Koopiskeva: Rei – ruksak
Koopiskeva mangrupikeun nami anu terkenal dina pamandangan AMV sareng Rusak sigana mangrupikeun pidéo karesep kuring ti panyipta AMV ieu. Abdi kipas Neon Genesis Evangelion anu ageung sareng Rei Ayanami sigana karakter karesep kuring tina acara éta. Pidéo ieu sigana mangrupikeun enkapsulasi anu paling sampurna tina ayana Rei. Dina opat menit anjeun dasarna meunang hiji wawasan karakter, hatur nuhun solely mun ngedit palinter sarta pilihan lagu sampurna. AMV ieu dileupaskeun sapanjang taun 2002 janten katingalina rada kuno. Malah sateuacanna pidéo layar lebar HD. Acan éta pikeun pikiran kuring conto sampurna hiji AMV dipigawé katuhu.
Koopiskeva: Euforia
OKÉ, ieu lain Koop AMV, tapi teuing damn alus teu nyorot. Ieu dumasar kana RahXephon, nu mangrupakeun salah sahiji copycat nempokeun nu dituturkeun popularitas Evangelion. Beda sareng sabagéan ageung acara éta, kumaha ogé, ieu ampir sarwa sareng nangtung dina dua suku sorangan. Éta ogé gaduh gambar anu saé sareng animasi anu saé – hal Koop ngamangpaatkeun pinuh di dieu.
Pamalesan Otaku: Akira – Teu Cukup
Otaku Vengeance mangrupikeun grup AMV legendaris anu sanés. Aranjeunna dipikanyaho pikeun ngompa, AMV anu dieusi aksi. Conto karesep kuring dina karyana nyaéta pidéo pembunuh ieu anu nampilkeun cuplikan ti Akira sareng lagu ku Gravity Kills.
Ayeuna – Van Halen AMV
Kuring mimiti ningali AMV cemerlang ieu dina konvénsi sareng éta terus muncul dina sababaraha taun. Éta didamel sacara ahli sareng leres-leres dugi ka manah fandom otaku. Tambih Deui, Right Now mangrupikeun lagu anu saé. Anime mangrupikeun bentuk hiburan anu sigana janten popularitas anu kantos ningkat. Janten wajar waé yén anjeun panginten badé nyiptakeun anime anjeun nyalira. Barina ogé, éta hal anjeun bogoh, sarta éta hiji hal anu bisa hiji poé ngajual na meureun, ngan meureun, jadi hit. Masalahna, nyiptakeun anime mangrupikeun bentuk seni sorangan, prosés anu kedah diturutan persis pikeun kéngingkeun potongan anu anjeun resep. Untungna, léngkah-léngkah ieu henteu kedah janten misteri pikeun anjeun deui sabab kami parantos ngahijikeun pituduh anu gunana ngeunaan cara ngadamel anime anjeun nyalira!
Parabot
Hal kahiji anu anjeun peryogikeun pikeun suksés salaku panyipta anime nyaéta Sakuga Tsuke, dina basa sanés, méja animator. Ieu anu dianggo ku ampir unggal seniman anime salami sketsa awal sareng dasar pikeun anime, janten investasi dina hiji panginten sanés ide anu goréng. Anjeun ogé peryogi sababaraha pensil. Pensil Mitsubishi mangrupikeun merek anu dipikaresep, biasana “kakuatan” 2B, janten pastikeun anjeun nyandak ieu ogé. Kitu ogé, anjeun bakal kedah investasi dina sababaraha software animasi anime. Ayeuna kuring parantos ngahijikeun pituduh anu mangpaat pikeun ieu, janten pastikeun anjeun pariksa éta sateuacan anjeun investasi naon waé. Pikeun suksés ngagunakeun parangkat lunak animasi, anjeun ogé kedah investasi dina tablet gambar anu kualitasna saé pikeun dianggo. Lian ti éta, anjeun leres-leres peryogi imajinasi kreatif sareng dorongan pikeun nyarioskeun carita. Oh, sareng anjeun kedah terang léngkah-léngkah!
Tahap konci Anime
Bagian kahiji ieu bakal mawa anjeun ngaliwatan unggal tahap konci produksi anime. Ieu mangrupikeun bagian dimana anjeun bakal kenal sareng tahapan anu bakal ngajarkeun anjeun kumaha ngadamel anime anjeun nyalira, ti mimiti konsepsi dugi ka ngawarnaan sareng éditan akhir. Abdi henteu tiasa ngajarkeun anjeun kaahlian anu aub dina unggal bagian di dieu kalayan seueur detil, tapi mugia, ngartos unggal tahapan bakal masihan anjeun ide ngeunaan skala produksi anime. Parangkat lunak animasi anime anu kami kaitkeun di luhur aya hubunganana sareng unggal tahapan ieu, janten akrab sareng parangkat lunak anu anjeun badé mésér, sareng anjeun bakal nampi ide anu saé ngeunaan naon anu dipiharep dina unggal tahapan. Pikeun gambaran lengkep, sanajan, baca on!
E-konté
Sumber gambar Fase E-konte atanapi storyboard mangrupikeun léngkah munggaran dina perjalanan panyipta anime. Saatos ide awal anjeun direncanakeun dina sirah anjeun, E-konte mangrupikeun tempat anjeun tungtungna nempatkeun pensil kana kertas. Anjeun sketsa kaluar pamandangan, dianggo dina unggal cut, ngagambarkeun karakter anjeun, dianggo outlines karakter anjeun, sarta angka kaluar komposisi layar sapotong husus Anjeun. Intina, anjeun nyobian nempatkeun dina bulistir-tulang atanapi rorongkong karya ayeuna. Otot, urat, sareng kulit tiasa sumping engké; pikeun ayeuna, Anjeun ngan perlu yayasan kuat ngagantelkeun eta sadayana. Konci pikeun suksés dina tahap E-konte nyaéta ngarencanakeun sareng ngarencanakeun anu saé. Taya batu kudu ditinggalkeun unturned dieu, jeung anjeun bener kudu mikir ngeunaan sagalana sabab ieu bakal nyieun hambalan Anjeun salajengna leuwih gampang.
Reiouto
Sumber gambar Reiouto nyaéta tahap kadua. Di dieu anjeun difokuskeun perenah sareng animasi konci munggaran anjeun. The animator kalungguhan, atawa “Genga-man,” sketsa kaluar unggal adegan atawa motong. Aranjeunna baris difokuskeun tukang sarta nyieun basa kasar nu leuwih lengkep ti naon sketsa salila E-konte. Ieu ngalibatkeun ngagambar unggal keyframe pikeun unggal sél. A cel ngan saukur lambaran transparan dimana anjeun ngagambar pikeun ngamimitian prosés animasi. Tahap ieu museurkeun kana komposisi sakabéh pikeun mastikeun yén latar jeung karakter baris nepi na keur skala jsb. Catetan ogé bakal ditambahkeun di dieu ngeunaan sagala kaméra atawa karya slide nu kudu dipigawé pikeun motong. Upami animasina badé janten 3D, maka roughs pikeun animasi 3D ogé digambar di dieu ogé. Lembar X, atawa lambar waktu, ogé dieusian pikeun nangtukeun waktu unggal pamandangan supados tahapan-tahapan di handap ieu tiasa dianggo kalayan suksés. Reiouto mangrupikeun tahap ahir sketsa sateuacan karya animasi dimimitian, janten penting yén unggal detil sakedik disetrika di dieu.
Genga
Sumber gambar Genga, atawa animasi konci, nyaeta dimana anjeun bener meunang kana nitty-gritty tina animasi. Anjeun nuju ngerjakeun ilustrasi unggal gerakan konci dina potongan ti mimiti, nepi ka junctures kritis, sarta tungtungna, tungtungna. Ieu mangrupikeun bagian dimana anjeun leres-leres kedah difokuskeun gerakan atanapi aliran adegan. Anjeun kedah ngahasilkeun Genga pikeun unggal waktos aya parobahan dina vektor gerakan. Atanapi, langkung saderhana, unggal waktos karakter anjeun mindahkeun bagian awakna ti hiji tempat ka tempat anu sanés. Lamun gerakan rada atanapi henteu utamana tebih eta, a Genga teu biasana diperlukeun, sakumaha software animasi sanggup ngeusian dina gerakan di-antara. Tahap ieu merlukeun loba gawé teuas sarta pamikiran lengkep pikeun mastikeun Anjeun teu ngahasilkeun loba teuing atawa saeutik teuing Genga, sanajan. Anjeun peryogi cukup pikeun nutupan unggal gerakan konci, tapi teu saloba nyoba ngahirupkeun fisik unggal gerakan menit.
Dainigenga
Sumber gambar Ieu dasarna tahap révisi. Dainigenga ngan nujul kana bersih-up tina koreksi sutradara animasi. Sutradara animasi bakal ngajelaskeun koréksi naon anu kedah dilakukeun, tapi kusabab anjeun anu gaduh gambar asli, anjeun kedah ngadamel koréksi supados animasi lancar. Ieu bisa jadi merlukeun retracing atawa sababaraha karya sikat-up basajan, tapi éta léngkah diperlukeun. Perhatian utama sutradara animasi di dieu nyaéta konsistensi dina kualitas unggal potongan individu pikeun mastikeun yén aranjeunna cocog sareng anu sanés. Euweuh bisa kaluar ku malah hiji milimeter, sarta gaya kudu konsisten sakuliah unggal sapotong supados animasi ngalir sacara alami nalika motong anu digitized pikeun nyieun data pilem.
Douga
Sumber gambar Kalayan Douga atanapi ngabersihkeun tahap animasi konci, fokus anjeun kedah ngalacak deui sadaya konci pikeun mastikeun yén éta leres sareng ngagambar di-antara dumasar kana X Sheet (waktu) sareng grafik jarak. Jalma-jalma anu damel dina tahap ieu disebat “Douga-man,” sareng fokusna nyaéta ngagosok animasi kalayan di-antara pikeun mastikeun yén adegan ngalir. Ieu tahap ahir saméméh warna ditambahkeun, jadi ieu mangrupa tempat sagala masalah animasi nu kajawab jeung dilereskeun nepi ka sampurna. Sacara umum, dina operasi produksi anime badag, karya ieu outsourced ka animators kirang ngalaman. The in-antara sadayana diawaskeun pikeun kualitas konsisten, sarta sagala tampikan hartina leuwih révisi dugi aya konsistensi sakuliah unggal gerakan di-antara jeung karya aslina ku animator konci anu nyiptakeun Genga.
Shiage
Sumber gambar Shiage ngan saukur tahap ngawarnaan. Unggal karakter sareng obyék bakal didamel salaku sél, sareng ayeuna tugas anjeun pikeun ngawarnaan aranjeunna. Kiwari, aya software animasi pikeun mantuan Anjeun ngalakukeun ieu, sarta loba di antarana ngidinan Anjeun pikeun nyieun palette pikeun hiji cel nu lajeng bisa mawa kana sagala cels cocog. Intina, hatur nuhun kana ngembangkeun konci dina software animasi, anjeun tiasa curang, na anjeun teu kudu warna dina unggal cel individu jeung waktu deui. Saméméh parangkat lunak ieu diproduksi, anjeun kedah ngalukis unggal sél masing-masing ku panangan, sadayana bari mastikeun yén warnana pas. Janten bersyukur yén minat anjeun dina anime parantos sumping dina waktos inovasi téknologi!
Istilah Produksi Anime
Upami anjeun ngarepkeun damel di anime dina sababaraha bentuk atanapi anu sanés – dina tahap prosés anu khusus, atanapi bahkan sapanjang unggal tahapan – anjeun kedah terang sababaraha terminologi anu aya dina éta. Bagian ahir ieu bakal mawa anjeun ka sadaya terminologi penting mutlak pikeun produksi anime, jadi anjeun wawuh jeung eta.
Haikei / Bijutsu
Istilah ieu ngan saukur hartosna lukisan latar. Fokus di dieu nyaéta pikeun ngawarnaan unggal latar dumasar kana perenah anu dipasihkeun ka individu. Konsistensi sareng kualitas bakal diawaskeun di dieu ku sutradara animasi pikeun mastikeun karyana kualitas luhur dina sadaya potongan.
Satsuei
Ieu nujul kana komposit sapotong sakabéh. Di dieu anjeun bakal nempatkeun sél digital unggal obyék atawa karakter dina luhureun latar tukang dijieun guna nambahkeun sanggeus-efek. Data ieu teras didigitalkeun sareng dikirimkeun salaku data pilem, janten di dieu anjeun nampi kesan nyata munggaran ngeunaan komposisi sareng aliran anime.
Enshutsu Cék
Enshutsu ngan saukur kecap Jepang pikeun Diréktur Episode. Jadi Cék Enshutsu nyaéta Cék Diréktur Episode. Aranjeunna bakal difokuskeun pikeun mastikeun perbaikan anu leres dilakukeun pikeun latar sareng komposisi potongan sadayana. Éta ogé bakal pariksa ekspresi karakter sareng waktos pikeun mastikeun aranjeunna leres. Parobahan naon waé anu kedah dilakukeun ngeunaan karakter dina potongan éta bakal diteruskeun ka sutradara animasi, anu teras bakal utusan ka animator konci pikeun koréksi.
Sakan Cék
Sakkan hartina sutradara animasi. Éta sutradara animasi anu ngalaksanakeun Cek Sakkan. Fokusna bakal konsistensi antara unggal kerangka konci dina hal gaya sareng kualitas. Éta tiasa ngagambar deui aspék-aspék anu tangtu sorangan pikeun ngajaga kohérénsi antara unggal potongan. Aya dua tahap pikeun mariksa Sakkan. Kahiji nyaeta perenah Sakkan, dimana maranéhna bakal difokuskeun mastikeun rinci badag sabudeureun perenah jeung aliran sapotong nu kajawab. Tahap salajengna nyaéta Genga Sakkan, dimana aranjeunna bakal difokuskeun ngabenerkeun retrace keyframer. Ieu dasarna garis pertahanan panungtungan pikeun bagian mimiti prosés animasi. Sakali unggal cut individu geus ditandatanganan kaluar, motong bakal dikirim ka in-antara seniman pikeun finalize gerakan di-antara nu teu katutupan ku Genga.
Cel Kensa
Ieu cek warna. Di dieu nyaeta dimana anjeun pariksa keur konsistensi antara kelir unggal cut individu. Unggal objék jeung karakter kudu painstakingly dipariksa pikeun mastikeun yén teu aya inconsistencies. Model warna diproduksi anu rinci ngeunaan warna-warna anu dibutuhkeun dina unggal potongan supados saha waé anu ngalaksanakeun Cel Kensa gaduh rujukan pikeun pariksa pikeun mastikeun yén sadaya warna cocog. Ngan lamun aranjeunna sapuk kana ku tim ngawarnaan bakal motong dikirim kaluar pikeun diwarnaan fisik di. A inspeksi final lajeng bakal lumangsung pikeun mastikeun yén kelir sadayana cocog tur euweuh kasalahan dijieun.
Taimushiito
Taimushiito nyaéta Lembar X atawa lambaran waktu. Lambaran ieu mangrupikeun konci pikeun sadaya aliran animasi sabab netepkeun potongan mana anu kedah ditingalikeun sareng sabaraha pigura. Catetan ogé bakal ditambahkeun pikeun sagala karya kaméra nu diperlukeun, sagala épék pos-processing, sarta rinci ngeunaan sagala panci atawa slides nu bisa jadi diperlukeun pikeun transisi ti adegan ka adegan. Intina, Taimushiito mangrupikeun jantung animasi, sareng éta ngabantosan pikeun ngajaga ketukan konstan kana potongan, ku kituna sadayana waktosna sampurna. Ieu ngandung harti yén sagala karya lakonan sora bisa junun dubbed di. Éta kritis kana sagala produksi anime.
kacindekan
Sakumaha anjeun tiasa tingali tina tahapan produksi anime di luhur, éta sanés tugas anu gampang. Ngahaturanan diri pikeun ngahasilkeun anime mangrupikeun léngkah anu ageung, tapi pastina, anu patut dilaksanakeun upami éta mangrupikeun hal anu anjeun pikahoyong. Mudah-mudahan, tulisan ieu ngajantenkeun anjeun langkung akrab sareng masing-masing léngkah-léngkah dina produksi anime, ku kituna anjeun ayeuna gaduh ide awal ngeunaan cara ngadamel anime anjeun nyalira. Inget, sanajan, produksi anime badag boga tim ratusan urang gawe dina ngan hiji episode anime, jadi diajar jeung mastering unggal kaahlian bakal tugas badag. Tapi, akrab jeung unggal tahap produksi anime ngan bakal ngawula ka anjeun ogé dina mangsa nu bakal datang!
100+ Lagu Musik Dipilih
Teu gaduh lagu musik anjeun nyalira? Pilih tina 100+ lagu musik bébas royalti pikeun nyiptakeun pidéo musik anu pikaresepeun dina sakedap. Koléksi kalebet lagu-lagu ekslusif anu dilakukeun ku seniman pikeun nyocogkeun suasana atanapi genre naon waé. Rock, Jazz, Indie, Pop, jsb Daptar tetep jalan.
Senang, animasi téks caang
Naha anjeun hoyong nambihan téks kana pidéo musik anjeun? Pilih tina ton animasi téks anu tos diwangun sareng tambahkeun kana video musik anjeun. Anjeun tiasa nyaluyukeunana sakumaha anu anjeun pikahoyong ku cara ngarobih gaya font, warna, ukuran, épék éntri / kaluar, sareng seueur deui
perpustakaan asset stock masif
Pilih tina langkung ti 100 juta aset saham pikeun milarian anu pas pikeun pidéo musik anjeun. Kalayan rupa-rupa aset anu sayogi, anjeun tiasa ngaluyukeunana pikeun nyocogkeun unggal jinis video musik.
Beban sipat tiis
Jazz up video anjeun kalawan sipat tiis. Anjeun tiasa nambihan gif, stiker, latar anu keren, épék layar, sareng seueur deui pikeun ngadamel pidéo musik sapertos anu sanés!
Vertikal, Square, atanapi Horizontal? Kami ngagaduhan sadayana
Ningali video musik anjeun hirup persis sakumaha anu anjeun pikahoyong. Naha éta klip Musik pikeun Instagram atanapi pidéo lengkep pikeun YouTube, anjeun tiasa milih dimensi Pidéo Musik anjeun sareng ngaoptimalkeunana pikeun nyocogkeun ka saluran penerbitan anjeun.
100+ Lagu Musik Dipilih
Teu gaduh lagu musik anjeun nyalira? Pilih tina 100+ lagu musik bébas royalti pikeun nyiptakeun pidéo musik anu pikaresepeun dina sakedap. Koléksi kalebet lagu-lagu ekslusif anu dilakukeun ku seniman pikeun nyocogkeun suasana atanapi genre naon waé. Rock, Jazz, Indie, Pop, jsb Daptar tetep jalan.
Senang, animasi téks caang
Naha anjeun hoyong nambihan téks kana pidéo musik anjeun? Pilih tina ton animasi téks anu tos diwangun sareng tambahkeun kana video musik anjeun. Anjeun tiasa nyaluyukeunana sakumaha anu anjeun pikahoyong ku cara ngarobih gaya font, warna, ukuran, épék éntri / kaluar, sareng seueur deui
perpustakaan asset stock masif
Pilih tina langkung ti 100 juta aset saham pikeun milarian anu pas pikeun pidéo musik anjeun. Kalayan rupa-rupa aset anu sayogi, anjeun tiasa ngaluyukeunana pikeun nyocogkeun unggal jinis video musik.
Beban sipat tiis
Jazz up video anjeun kalawan sipat tiis. Anjeun tiasa nambihan gif, stiker, latar anu keren, épék layar, sareng seueur deui pikeun ngadamel pidéo musik sapertos anu sanés!
Vertikal, Square, atanapi Horizontal? Kami ngagaduhan sadayana
Ningali video musik anjeun hirup persis sakumaha anu anjeun pikahoyong. Naha éta klip Musik pikeun Instagram atanapi pidéo lengkep pikeun YouTube, anjeun tiasa milih dimensi Pidéo Musik anjeun sareng ngaoptimalkeunana pikeun nyocogkeun ka saluran penerbitan anjeun.
- Kumaha ngabengkokkeun pipa baja
- Kumaha garing sapatu kulit
- Kumaha sacara alami ngubaran diare nalika kakandungan
- Kumaha milarian upami aya anu nuturkeun anjeun dina twitter
- Kumaha carana ngadamel habitat millipede