Aya hiji hal husus ngeunaan seniman : euweuh urusan lamun aranjeunna beginners atanapi seasoned tur ngalaman, aranjeunna salawasna pilari cara pikeun nyampurnakeun karajinan maranéhanana. Prakték ngajantenkeun sampurna atanapi sahenteuna, éta tiasa nyababkeun ngembangkeun kamampuan anu dipikabutuh pikeun ngahontal jinis karya seni anu ayeuna nuju dianggo. Panginten anjeun milari motivasi pikeun ngagambar sacara teratur , atanapi média énggal naroskeun anjeun pikeun ngalegaan kaahlian anjeun dina ngagambar , panginten, saatos lami ngalakukeun hal-hal dina cara anu tangtu anjeun hoyong ngajalajah bentuk anyar pikeun ngalacak sareng ngiuhan. nyiptakeun jinis karya seni anu langkung dewasa . Alesanna bisa rupa-rupa, tapi aranjeunna sadayana ngakibatkeun hiji realisasi tunggal : lamun hayang meunang hadé dina ngagambar anjeun kudu mimitian ngagambar pisan tur sering , jeung anjeun kudu ngamimitian pas mungkin. Ieu mangrupikeun prosés anu progresif, sareng prakték kedah janten kabiasaan anu pikaresepeun anu ningkatkeun karya kreatif anjeun . Upami anjeun hoyong ningkatkeun kaahlian ngagambar anjeun, tuturkeun léngkah-léngkah ieu : Halaman kosong sigana sigana pikasieuneun tapi ngeusian éta mangrupikeun léngkah munggaran pikeun ningkatkeun kaahlian gambar anjeun.

Nyanghareupan halaman kosong: damel sareng kaahlian gambar anu anjeun gaduh

Hal kahiji anu anjeun kedah laksanakeun pikeun langkung saé dina ngagambar? Leungitkeun kasieun halaman kosong , rarasaan sunken anu datang pas anjeun nyanghareupan kanvas anyar. Ampir lucu mikir yén salembar kertas henteu kapake bisa nyieun hiji adrenaline gawena, tapi lamun anjeun panyipta, lambaran éta bisa ngagambarkeun panongton hardest anjeun atanapi wadah dimana anjeun tuang sieun anjeun sarta insecurities . Panginten bahkan sieun ngaku yén aya sababaraha kaahlian anu anjeun kedah ningkatkeun pikeun nyiptakeun jinis padamelan anu anjeun hoyong laksanakeun sareng ngamimitian damel sigana pikasieuneun. Ieu nyarupaan naon anu katelah “blok panulis” , sareng seueur hubunganana sareng tekenan sareng ekspektasi para seniman dina diri kalayan ideu maju dina naon anu aranjeunna gairah. Tapi upami anjeun leres-leres hoyong ningkatkeun kaahlian ngagambar anjeun, anjeun kedah nyanghareupan kasieun, ngajempékeun kritik batin anjeun, cokot pensil sareng ngagambar garis . Éta sadayana anu anjeun kedah laksanakeun pikeun ngamimitian. Ukur ngagambar. Upami anjeun hoyong langkung saé dina latihan ngagambar kedah janten bagian integral tina rutinitas sapopoé.

Ngalatih sapertos juara: janten latihan ngagambar kabiasaan

Pikirkeun ieu: upami hiji jalma hoyong langkung aktip sacara fisik, aranjeunna sigana bakal ngiringan gim, cobian angkat dina dinten sareng waktos anu sami pikeun mastikeun aranjeunna tetep dina antrian, ngadamel rutinitas anu saluyu sareng tujuanana , sareng sateuacan ngalaksanakeunana. jumping jack munggaran maranéhna bakal ngalakukeun pemanasan nice pikeun meunang siap sabenerna ngalatih . Percanten atanapi henteu, janten langkung saé dina ngagambar peryogi persiapan anu sami. Upami anjeun leres-leres hoyong langkung saé dina ngagambar, disiplin mangrupikeun kecap anu kedah diémutan . Anjeun kedah nangtukeun jumlah waktos Anjeun bade investasi di practicing gambar anjeun , naon kaahlian husus Anjeun bade latihan: éta sudut pandang? meureun proporsi? Kumaha hubunganana sareng padamelan anu anjeun pikahoyong? Boga jawaban anu jelas sateuacan anjeun ngamimitian. Sareng tangtosna, teu aya latihan anu tiasa dimimitian tanpa pemanasan anu saé: sateuacan ngalaksanakeun latihan anu saleresna laksanakeun sababaraha hal pikeun ngahudangkeun pikiran anjeun sareng ngaktifkeun koordinasi panon-leungeun anjeun sapertos ngeusian halaman pinuh ku garis lempeng, ngagambar bunderan, ngulang pola, ngagambar objék tanpa ngangkat pensil anjeun tina kaca. Laksanakeun naon anu anjeun peryogikeun pikeun nyiapkeun sési latihan anjeun . Inspirasi pikeun latihan aya di sabudeureun anjeun. Mimitian ku naon anjeun terang.

Diajar kumaha ngagambar dunya sabudeureun anjeun

Tingali sabudeureun. Naon anu mimiti narik perhatian anjeun? Panginten éta mangrupikeun pandangan tina jandela anjeun, cangkir kopi di payuneun anjeun, atanapi wajah ramah piaraan anjeun. Naon waé tiasa janten sumber inspirasi sareng modél énggal pikeun ngagambar . Observasi mangrupakeun konci pikeun ngamekarkeun kaahlian gambar anjeun, dimimitian ku naon anjeun wawuh jeung bisa mantuan Anjeun ngamimitian experimenting leuwih babandingan, jeung wangun, sarta méré diri idin pikeun nyobaan hal anyar. Mawa jurnal sareng anjeun sepanjang waktos mangrupikeun cara anu saé pikeun ngahijikeun prakték anjeun kana kahirupan sapopoé. Iraha waé anjeun ningali anu pikaresepeun, anjeun tiasa ngamimitian ngagambar. Tambih Deui, gaduh jurnal bakal ngabantosan anjeun ningali kumaha kaahlian ngagambar anjeun mekar dina waktosna. Ngagambar potret ku NBSørensen.

Janten langkung saé dina ngagambar bayangan, bentuk, sareng sudut pandang

Tilu faktor ieu: bayangan, bentuk, sareng sudut pandang, henteu ngan ukur ngabeungharan gambar anjeun sareng nyandak ka tingkat profésional tapi gumantung kana kumaha anjeun ngadeukeutan aranjeunna malah tiasa janten tanda tangan gaya anjeun. Éta pisan sababna naha éta pohara penting pikeun latihan kaahlian gambar ieu. Tapi kumaha ngamimitian ku hal anu sigana basajan tapi rumit pikeun dieksekusi? Mimitian leutik tur mimitian escalating. Turutan léngkah ieu pikeun ngagosok kaahlian gambar ieu:

Kalangkang

Shading nyadiakeun jero kana gambar anjeun. Pikeun ngahirupkeun dina kertas, mimitina anjeun kedah perhatikeun kumaha interaksi cahaya sareng kalangkang . Mimitian ku damel sareng sumber cahaya tunggal anu pencét obyék tina sudut pandang anu ditetepkeun sareng angkat ti dinya. Ku jalan kitu, aya loba cara pikeun nyieun “shading” jeung latihan latihan dasar nyieun pola bisa mantuan.

Wangun

Praktek ngagambar bentukna sami sareng kubu boot gambar tapi hasilna langgeng sareng bahkan tiasa ngartikeun deui padamelan anjeun. Wangun biasana salah sahiji hal munggaran jalma diajar ngagambar : gambar realistis leungeun sakali dimimitian salaku dua kuadrat sarta grup satengah buleudan. Latihan anu hadé pikeun ngawasaan ngagambar bentuk nyaéta niténan gambar sareng nangtukeun naon bentuk dasar anu masihan bentukna . Pilarian poto online sareng cobian ngarecah bentuk dasar anu nyusun subjek : raray tiasa oval, dada tiasa sagi opat, jsb. Candak éta salaku pituduh pikeun ngalacak “rangka” subjek sareng damel jalan nepi ka gambar nu Anjeun hoyong ngahontal.

Sudut pandang

Sudut pandang nyaéta sudut ti mana anjeun ningali (sareng sketsa) hiji obyék . Ngahontal éfék ieu anu ngajantenkeun subjek kaluar tina halaman tiasa sesah tapi mangrupikeun tanda tina karya seni anu langkung dewasa. Dimana ngamimitian ningkatkeun sudut pandang anjeun nalika ngagambar? Jieun grid sareng titik pituduh anu bakal ngabantosan anjeun milarian obyék dina rohangan sareng néwakna dumasar kana sudut dimana anjeun nempatkeunana. Kanvas tradisional, cat cai, bahkan alat digital anu paling inovatif, pindahkeun médium anjeun pikeun latihan kaahlian anyar.

Diajar ngagambar dina medium béda

Ngalihkeun hal-hal tiasa janten dorongan anu anjeun peryogikeun pikeun nyandak kaahlian gambar anjeun ka tingkat anu énggal. Pikirkeun hal ieu: upami anjeun parantos latihan mangtaun-taun kumaha ngiuhan ku pensil karbon, sareng éta mangrupikeun médium anu anjeun pikahoyong, kumaha anjeun ngalakukeunana nganggo cat cai? Atanapi upami anjeun kantos ngagambar dina pad digital, naon anu bakal kajantenan upami anjeun ngawatesan diri pikeun damel sareng notebook fisik? Nalika nyanghareupan “batasan” ieu, uteuk anjeun bakal mendakan cara kreatif pikeun ngabéréskeun tantangan sareng dina ngalakukeunana, anjeun tiasa ngembangkeun kaahlian anyar. Panginten médium éta sanés janten anu anjeun pikahoyong pikeun hirup, tapi anjeun tiasa diajar tina éta anu anjeun tiasa nerapkeun kana padamelan anjeun sadayana , sanaos éta kéngingkeun kapercayaan pikeun tiasa nganyatakeun diri anjeun dina bentuk anu sanés. Ngagambar réplika sanés ngeunaan nyalin, nyaéta ngeunaan mendakan kumaha cara ngadeukeutan téknik anu urang kagumi di seniman sanés.

Ningkatkeun kaahlian gambar anjeun: tuturkeun léngkah seniman anu hébat

Tangtosna, anjeun gaduh sudut pandang anu unik sareng gaya khusus anu ngajantenkeun anjeun, ogé, anjeun. Unik jeung irrepliable. Tapi kabeh seniman boga batur maranéhanana kasampak nepi ka , mentor a, artis kontemporer anjeun ngaidentipikasi kalawan, atawa meureun nu klasik hébat anu ngaran geus jadi bagian tina naon urang ngartikeun salaku seni. Praktek réplikasi karya seni tinangtu anu anjeun resep atanapi anu gaduh sababaraha ciri anu anjeun hoyong laksanakeun di hareup mangrupikeun cara anu saé pikeun diajar kumaha ngalakukeunana . Pikirkeun éta salaku prakték rékayasa sabalikna . Anjeun nyobian terangkeun léngkah-léngkah kumaha seniman ngahontal hal-hal anu tangtu dina kanvas sareng diajar kumaha ngalakukeunana (ku cara anjeun nyalira) dina prosésna, kaahlian anu engké anjeun tiasa nerapkeun kalayan orisinalitas pinuh anjeun kana karya anjeun nyalira. Sakali anjeun budak di tukangeun kelas ngeusian buku catetan anjeun ku corat-coret: sambungkeun deui sareng budak éta.

Balik deui ka mimiti: émut naha anjeun hoyong langkung saé dina ngagambar

Seueur jalan anu tiasa nyababkeun janten seniman sareng hoyong ningkatkeun kaahlian ngagambar anjeun . Naha anjeun ngamimitian karir anjeun atanapi ngaluncurkeun bab anyar éta, ngawasa sakumpulan kamampuan énggal tiasa janten sakedik setrés upami anjeun fokus kana hasil anu langsung. Pikeun ngaleungitkeun beurat ekspektasi sareng ngantepkeun diri anjeun ku prosés sareng hal-hal anu anjeun mendakan sapanjang jalan, sambungkeun deui sareng anu ngamimitian sadayana: anjeun resep ngagambar! Ieu kedah janten prosés anu pikaresepeun sareng pikaresepeun, hiji hal anu anjeun ampir teu tiasa lirén laksanakeun sabab ngajadikeun anjeun ngarasa kaeusi. Pablo Picasso kasohor nyarios: “unggal murangkalih mangrupikeun seniman, masalahna kumaha tetep janten seniman nalika urang dewasa”. Panginten anjeun kedah nyambungkeun deui sareng kabungahan ngagambar demi ngalakukeun hiji hal anu ngajantenkeun anjeun raos, teras “kerja keras” bakal langkung sapertos “waktos kuring” anu anjeun butuhkeun pikeun muka rohangan dina kahirupan anjeun pikeun gairah anjeun. Tunjukkeun kamajuan anjeun: bangga ku naon anu anjeun laksanakeun dina unggal léngkah prosésna.

C elebrate kumaha anjeun geus ningkat kaahlian gambar Anjeun

Sanggeus digawé teuas dina meunang hadé dina ngagambar anjeun pantes ganjaran. Mamerkeun seni anjeun atanapi nempatkeun éta pikeun dijual tiasa nyandak sakedik waktos, janten upami anjeun parantos ngalaksanakeun sababaraha kamajuan dina prakték anjeun, aya sababaraha hal anu anjeun tiasa laksanakeun pikeun ngagungkeun prestasi anjeun: – Nyiptakeun galeri maya 3D anu nunjukkeun évolusi sapotong khusus, ti mimiti ngahontal sudut pandangna, dugi ka sketsa sareng hasil ahir. Ieu tiasa ngabantosan anjeun ngamimitian paguneman ngeunaan prosés kréatif di tukangeun karya anjeun, subjek anu tiasa narik jalma anu resep sapertos kolega, galeri, sareng enya, bahkan para nasabah. – Pencipta anu produktif sapertos Lin-Manuel Miranda sareng Gay Talese nyarios yén anjeun henteu kedah miceun ideu naon waé, tapi ngajaga sadaya sketsa anjeun dina nyumput moal aya pitulung nalika anjeun nyobian nyorotkeun bohlam lampu kreatif éta deui. Solusi anu saderhana nyaéta nyiptakeun mockup kamar digital dimana sadaya sketsa anjeun pikeun ide atanapi subjek anu tangtu tiasa dikelompokkeun ku cara anu ogé ngamungkinkeun anjeun ningali kumaha aranjeunna ningali skala dina rohangan nyata. -Tingali dimana anjeun ngamimitian: Naha anjeun kantos nguping jalma anu ngararangkay gaji munggaran? Nya, ieu mangrupikeun hal anu sami, émut dimana anjeun ngamimitian sanés ngan ukur kalakuan anu hina, éta ogé panginget yén anjeun tiasa ngahontal naon waé anu anjeun pikirkeun. Anjeun tiasa mutuskeun pigura salah sahiji sketsa munggaran anjeun, sarta saméméh anjeun investasi di framing, anjeun tiasa ngajalankeun hiji percobaan kumaha potongan bakal kasampak dina spasi anjeun kalawan téhnologi Augmented kanyataanana ArtPlacer urang, nu sadia haratis (kalawan fitur mantuan lianna) dina. Aplikasi Mobile ArtPlacer. Ngan unduh aplikasina, unggah karya seni anjeun sareng tingali kumaha éta bakal katingali dina témbok anjeun salaku panginget naon anu anjeun tiasa laksanakeun. Ideu kréatif atanapi kagunaan naon anu anjeun badé masihan alat ieu pikeun ngagungkeun atanapi ngabagi kamajuan anjeun?


Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *